![]() |
||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||
|
Home
Reviews
Utilities
FS2Crew ATR Editie

| FS2Crew ATR Editie |
| dinsdag 29 augustus 2006 11:51 GMT+1 | |
|
Review FS2Crew: ATR-Edition
Ondanks vele slogans van makers van commerciële flightsim-software die een revolutie voorspellen - die de gesimuleerde wereld in één klap veranderen, die baanbrekend zouden zijn, die het gehalte aan realisme ongekend benaderen, etcetera – blijven mijns inziens toch maar weinig producten over die verder gaan dan alleen een veelbelovende slogan. Het realisme van semi-professionele vliegsoftware die tegenwoordig aangeboden wordt heeft sinds Wilco’s 767 (Pilot-in-Command) voor FS2000 sowieso een enorme vlucht genomen, en het lijkt alsof het simuleren van zelfs doortrekkende vliegtuigtoiletten nog de enige uitweg tot vernieuwend detailniveau is. In de beste software worden alle vliegsystemen, boordcomputers en navigatiemiddelen immers al tot in de finesses nagebootst.
Het testen van het zuurstofmasker binnen een strenge tijdslimiet
Op het moment dat de copiloot terugkomt, is er een variabel en onvoorspelbaar element in het programma: meestal heeft het toestel geen mankementen, maar af en toe rapporteert de copiloot een probleem (lekkende olie bijvoorbeeld) en moet de simmer Maintenance oproepen (allemaal via het Comm-paneel in de ATR en de geconfigureerde joystick buttons). Na enkele minuten is de reparateur in dat geval klaar en kan alsnog gevlogen worden.
Tot en met take-off en het bereiken van de cruisehoogte is men vervolgens druk bezig met allerlei acties. In samenspraak met de copiloot worden overige checklists uitgevoerd (zoals final cockpit preparation checklist, after engine start flows etc.), en de cockpit wordt samen met de copiloot voorbereid op de start. Door middel van de joystick buttons antwoordt de captain op de copiloot, en het geheel is daardoor interactief. De copiloot zal het in veel gevallen aangeven wanneer de captain iets vergeten is, want de captain moet ook op verzoek van de copiloot (en volgens de officiële rolverdeling van de flowcharts) specifieke instrumenten voor de vlucht configureren. Een aardig detail is dat de Ground Crew opgeroepen moet worden om toestemming te vragen voor het starten van de motoren, en dat gebeurt via het hoornsignaal (speciale knop op de overhead). De Ground Crew antwoord in het dialect van het land van de luchthaven waarop men zich op dat moment bevindt. Wanneer men bijvoorbeeld op Schiphol staat, zal de Ground Crew in typisch “Nederlands-Engels” antwoorden. In Japan zal hij of zij in “Japlish” spreken. Verder is er contact met de FA, die de piloten informeert over de seating van de passagiers, en zij moet ook worden gewaarschuwd wanneer het moment van take-off nadert. De uiteindelijke take-off, zo’n 30 minuten na activatie van FS2Crew, is spectaculair. De copiloot hanteert zelf de knuppel tot 70 knots. Hij roept daarbij en daarna de snelheden op (V1, V2 etc.) en nadat de captain het vliegtuig overneemt (d.m.v. een druk op de joystick-button), zal hij op commando van de captain (de simmer) tot allerlei acties overgaan, zoals het intrekken van het landingsgestel en de flaps, het uitschakelen van de landingslichten, het omzetten van de power management-schakelaar naar “climb”-setting - zelfs het instellen van climb speed op de AFCS wordt door de copiloot gedaan. Als het regent, zal hij zelf initatief nemen om de ruitenwissers aan te zetten – en weer uit boven de maximaal toelaatbare snelheid. Ook voert hij de benodigde checklists uit, deels doordat de captain op clickspots op diverse vlieginstrumenten moet klikken. Het vergt enige oefening om onder de knie te krijgen waar de clickspots zitten, en op welk moment men een checklist moet activeren. Tot op cruisehoogte is het één en al drukte, want de simmer is druk bezig samen met de copiloot het toestel te besturen en te controleren. Checklists en real-world procedures zijn hier sleutelwoorden. Het is wel wat vreemd dat taxi-clearance pas gevraagd kan worden nadat de parking brake released is. Eenmaal op cruisehoogte (de copiloot configureert de power settings automatisch wanneer men deze hoogte bereikt heeft) is het rustiger. Men kan de FA om een kop koffie vragen, zelfs een huis-tuin-en-keukengesprek met de copiloot kan men activeren. De selectie van het gespreksonderwerp gebeurt random, waardoor men altijd een ander gesprek heeft. Ook is het mogelijk (via een pop-up schermpje) de passagiers in te lichten over vluchtinformatie.
Een half uur vóór de landing moet de captain allereerst Operations oproepen om de naderende landing aan te kondigen. De captain zal een correct, realistisch tijdstip opnoemen, dat afgeleid is van de landingstijd-berekeningen van de FMC. De FA (Jane) dient daarna opgeroepen te worden, met de mededeling wanneer de descent begint. Ook nu zal weer een correct en exact tijdstip genoemd worden, op basis van de Top-of-Descent berekeningen van de FMC. Ook nu weer blijkt dat een druk op de joystick-buttons steeds een nieuwe dialoog of announcement activeert, hetgeen komt doordat deze gekoppeld worden aan de specifieke situatie waarin de sim zich op dat moment bevindt. Via een pop-up panel (hidden clickspot) geeft men vervolgens een briefing aan de copiloot, nadat een bijpassende STAR of generic approach briefing is gekozen in dit panel. De copiloot zal ruim van tevoren een ingevulde Landing Data Card overhandigen, met alle V-speeds die voor de landing gebugged moeten worden.
Vanaf descent (beginnend met de descent checklist) tot en met de landing wordt het weer een drukke interactie met de first officer. Checklists op de juiste momenten geven een dramatische ambiance, en de copiloot waarschuwt de captain als er instabiele situaties optreden (bijvoorbeeld een te grote deviatie van de glideslope tijdens een ILS-approach). Toch is het vliegen in zekere zin makkelijker geworden, met name tijdens de landing, want de copiloot is echt een steuntje in de rug. Hij zorgt ervoor dat de NAV-frequenties op het juiste moment correct worden afgesteld op de benodigde ILS-bakens, hij zorgt ervoor dat de landingslichten op het juiste moment aangeschakeld worden, hij doet de ruitenwissers aan als het regent (en/of de-icing), hij bedient de flaps op commando van de captain, hij zorgt voor gear down en hij roept de snelheden en hoogtes af (dat laatste als een soort vervanging van een ground proximity warning system bij de grotere jets). Tot slot kan hij je flink uitlachen als een landing aan de harde kant is (Big Brother is watching you!). De after landing-checklists en leaving-the-aircraft checklists worden door de copiloot gedaan, zodat men kan bijkomen na de concentratie van de landing. Dit programma zorgt er voor dat de immersion level werkelijk maximaal is. Ondanks dat het script redelijk star is, zijn het precies de procedures van een bestaande Europese airline, die ook altijd routineus gebeuren, waardoor dit toch altijd realistisch blijft. Bovendien is er een daadwerkelijke interactie tussen piloot en copiloot, en de laatstgenoemde zal altijd zijn antwoord baseren op wat de captain gezegd heeft. Kleine variatie is daardoor wel mogelijk. Ondanks dat in de manual talloze keren herhaald wordt dat het programma in eerste instantie moeilijk en gecompliceerd lijkt en dat men moet doorzetten, valt dit mijns inziens erg mee. Het joystick-button gebruik is redelijk intuïtief, en ook de clickspots onthoudt men redelijk snel. Enkele vluchten zijn wel noodzakelijk om de “feel” te krijgen, maar uiteindelijk wordt het vliegen een stuk makkelijker. Immers, men kan zich op cruciale momenten zoals de landing volledig concentreren op het vliegen, want de copiloot neemt vanalles uit handen dat men anders zelf nog eens zou moeten doen. Volledige kennis van bijvoorbeeld de overhead panel is niet eens strikt noodzakelijk, omdat de copiloot deze voornamelijk bedient. Toch zijn er wat zwakke punten in de software. Problematisch is bijvoorbeeld interactie met ATC. Dit is op zich wel mogelijk, in die zin dat het geen invloed heeft op de loop van FS2Crew. Wel is er een probleem wanneer men zich via vectoring laat leiden naar de landingsbaan, want dan klopt de Top-of-Descent berekening van de FMC niet meer. Op deze berekening zijn veel acties van de copiloot gebaseerd, dus als men eerder of later pas daalt (op verzoek van ATC), dan klopt bijvoorbeeld de timing van de Landing Data Card niet (die blijft dan zelfs helemaal uit), en zal de copiloot nauwelijks meer reageren. Klein detail is dat ook de stemmen van de captain tussen FS2Crew en de ingebouwde pilot voice van FS2004 dan niet meer corresponderen, maar dit is onoverkomelijk in dit type programma. Ook is het jammer, maar alweer begrijpelijk, dat ondanks de wisselende buitenlandse accenten van de Ground Crew, de accenten van de piloten zeer Amerikaans blijven, ongeacht de airline waarvoor men vliegt. Natuurlijk zijn zeer veel files opgenomen met uitgesproken teksten en het zou onbegonnen werk zijn om dit te herhalen met een tweede pilotenstem (het programma zou ook veel groter worden qua Mb’s). Maar aangezien de procedures overgenomen zijn van een Europese airline, en de ATR in principe een Europees product is, had een Europese stemmenset niet ongepast geweest. Ook varieert de klank van de stemmen nog wel eens op verschillende momenten; af en toe klinkt het opeens alsof de copiloot een doek voor zijn mond houdt. Ook deze akoestische verschillen zijn eigenlijk jammer. Zoals reeds genoemd, is het niet altijd praktisch dat de FS2Crew altijd vanaf cold&dark moet beginnen, en dat men niet halverwege de draad opnieuw kan oppakken. Tot en met take-off werkt de pauze-functie ook niet, om nog eens de (PDF-format dus niet geprinte) manual te bekijken, maar dit is realistisch want ook in het echt moeten piloten zich aan de strikte tijdsschema’s houden. Wel kan men de sim pauzeren tijdens de vlucht, bijvoorbeeld om nog eens de procedures door te nemen. Vooral tijdens de eerste vluchten met FS2Crew is dit soms noodzakelijk. Ook is het niet mogelijk de take-off- en landing data-cards weg te klikken, zij moeten uit het zicht gesleept worden, wat onnodig onhandig is. Als (bijna) laatste minpunten kan gezegd worden dat de SID/STAR-database zeer klein is, en dat er geen daadwerkelijke interactie met ATC is, zodat men deze bij nadering van het vliegveld beter kan uitschakelen (of althans, het IFR vliegplan met vectoring) om discrepanties tussen FMC-berekeningen en de actuele vlucht te voorkomen. Een kleine tip: het is raadzaam om alle acties van de captain (ofwel de simmer) in de uitgeprinte manual te markeren met een highlighter, om tijdens de vlucht tussen alle tekst door de juiste items te vinden, want het kost even tijd voordat men dit uit het hoofd weet. Op het forum van FS2Crew is een zeer handige samenvattende flowchart gemaakt: http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_mesg&forum=239&topic_id=648&mesg_id=648&page== Ter afsluiting dan het grootste “minpunt”: dit programma zorgt ervoor dat alle andere kisten in de FS2004-hangar aan de grond blijven. Want wie in de eerste plaats van realistisch vliegen houdt volgens de customs en procedures van de beroepsvliegers, zal altijd alleen nog met FS2Crew willen vliegen. Het concept is nieuw, maar gelukkig zijn al enkele “hotshots” van de FS2004-addons van de mogelijkheid tot FS2Crew voorzien: de nieuwste aankomende telg is een variant voor PMDG’s 747-400. Het valt me op dat diverse softwaredesigners nu ook een versimpelde copiloot toevoegen aan hun vliegtuig, om bijvoorbeeld checklists op te lezen (zoals bij Flight1’s Ultimate Airliners: Super 80). Het kan bijna niet anders of FS2Crew heeft een baanbrekende en nieuwe trend in gang gezet. Dit is een nieuwe stap naar een groter realisme. Ik ben erg benieuwd waar dit naartoe zal leiden…wellicht kunnen we over een half jaar het hele toetsenbord en de joystick-buttons afschaffen, omdat we direct via een headset met de copiloot kunnen converseren. Als FS X inderdaad de mogelijkheid biedt op die manier in contact te kunnen staan met ATC, zoals op een website vermeld staat, dan lijkt deze ontwikkeling met rasse schreden dichterbij te komen, en daarmee lijkt de slogan “as real as it gets…” dankzij mensen als Bryan York steeds een stukje realistischer te worden. Website FS2Crew: http://www.fs2crew.com/ Lennard van Raat 2006
|
| < Vorige | Volgende > |
|---|
| ©
Copyright 2007/2010 FSVisions.nl. Overnemen artikelen niet toegestaan! |