 |
| English version |
Russian version |
| Hello fellow Pilots |
Добрый день, уважаемые пилоты |
| Beginning April 30th you will be able to update your copy of Rise Of Flight to version 1.012. The result of which is a culmination of many hundreds of hours of work by our dedicated Development team and Beta test team. The most notable additions - two brand new modes of Dogfight Multiplayer! They differ from one another in some key ways, but they both work in a similar manner and feature re-spawning. To assist your computer in its struggle for good performance, we have created two new smaller maps for the new MP modes. These maps are smaller and require less computer resources than the accurate, historical map of WWI. |
С 30 Апреля Вы сможете установить на свои компьютеры версию 1.012 Rise Of Flight. Это была большая работа, результатом которой стали еще два самостоятельных режима игры.Оба режима являются сетевыми и различаются только деталями игрового процесса. Оба - базируются на возможности пилота произвести вылет без необходимости перезапуска миссии. Для новых сетевых режимов были созданы 2 новые карты, они намного меньше, чем точная историческая карта ПМВ, что позволяет освободить ресурсы. |
| CTF (Capture The Flags) |
CTF (Capture The Flags - Захват Флагов) |
| Each map for CTF mode is divided by areas of influence or provinces. Each team fights for control over each zone. Control is established by capturing the Key Points. Each province has one key point. In game it is a huge flag pole. The flag carries the logo of the team. By capturing the area your team will gain all local resources: ground combat units, airfields, aircraft and balloons. So you will be able to press your offensive further. There will be several scenarios available for CTF mode. They differ by the quantity of provinces and therefore by the time needed to complete one round. More information about this game mode could be found on the game site. |
Каждая карта для режима CTF разделена на зоны влияния или провинции. Команды противников сражаются за контроль над этими зонами. Контроль осуществляется путем захвата Ключевых Точек. В каждой провинции есть одна такая точка. Это материальный предмет - огромная стела с развевающимся флагом, на котором изображена эмблема команды. Вместе с захватом зоны, команда получит в распоряжение всю технику и аэродромы, которые принадлежали этой территории. Используя захваченный аэродром, Вы сможете развивать наступление. Для игры будут доступны несколько сделанных нами сценариев, они отличаются количеством ключевых точек и, как следствие, временем которое займет 1 раунд. Более подробно об этом режиме можно узнать на сайте игры. |
| |
 |
| |
| TDM (Team Death Match) |
TDM (Team Death Match - Схватка) |
| TDM is the more classic style of Dogfight Server and it is based on similar maps as CTF and designed for more dynamic and rapid gameplay which doesn’t require strict team work. Each round consists of matches. To win the match, teams should score a certain amount of points. Points are scored for air victories or ground targets destruction. Team airfields are fixed and the frontline is invariable. There are a lot of server settings for these new MP game modes. You can customize the environment in any way, whether to create entertaining and easy gameplay, or a complex and sophisticated battles with penalties for pilots or aircraft losses. And there will be even more customization options in the Mission Editor that will allow you to create even newer game modes. |
Базируется на тех же картах что и CTF, но не требует обязательной командной работы и рассчитан на более динамичный и быстрый игровой процесс. Каждый раунд состоит из матчей. Для победы в матче команда должна набрать нужное количество очков, которые она получает за воздушные победы ее пилотов, или уничтоженную технику противника. Позиции команд фиксированы, линия фронта неизменна. Для всех режимов игры доступно множество настроек, которые выбирает сервер перед стартом. Они помогут создать как легкие развлекательные игры, так и сложные реалистичные сражения с использованием пенальти за потерю самолетов или пилотов. Еще больше возможностей будет доступно в Редакторе миссий. Он поможет Вам создавать действительно новые и уникальные режимы игры. |
| |
 |
| |
| Also we are rolling out two new fighters: The Albatros D.II and Nieuport 11 are available in our online shop. These two machines turn back the clock to an earlier period of WWI. |
Также мы предлагаем Вам два новых истребителя в нашем магазине: Albatros DII и Nieuport 11, Эти машины откроют перед Вами одну из ранних страниц ПМВ. |
| |
|
| The Nieuport 11 was “drafted into the army” in 1915 to put an end to the so called “Fokker Scourge”. Its design was so successful that this aircraft was produced not only in France, but in other countries as well. Pilots who flew her nicknamed her the “Bebe” for compact size and low weight. Many famous aces of WWI (including Georges Guynemer) had their first major successes flying the Bebe. |
Nieuport 11 поступил на фронт в 1915 году, чтобы с успехом прекратить доминирование германских истребителей в небе Европы. Конструкция была настолько удачной, что аэроплан производился не только во Франции. За компактные размеры и небольшой вес пилоты дали этому истребителю прозвище “Bebe”, что значит «Малыш». На Nieuport 11 начали свою лётную карьеру многие известные асы ПМВ. Один из них - Жорж Гинемер. |
| |
 |
| |
| The Albatros D.II was a historical opponent of Nieuport 11 and it helped swing the momentum of the air war back towards the German side. Firstborn in the pantheon of legendary Albatros fighters, its name became a symbol and image of the fighter of the Great War. The first Albatros D.II’s were rolled out during the second part of 1916. A bit later the design was improved. The main visual difference between early and late Albatros D.II is the radiator design. The early model was manufactured with radiators placed on sides of the fuselage, in the later version the radiator was mounted in upper wing decreasing drag. To give you a better picture of the developmental history of the Albatros line we have included both variants for the price of a single aircraft. |
Albatros D.II - первенец в легендарной плеяде истребителей Albatros, чье имя станет символом и синонимом истребителя Великой Войны. Аэроплан является историческим противником аэроплана Nieuport 11. Первые альбатросы появились на фронте во второй половине1916г. Чуть позже конструкция аэроплана была усовершенствована. Главное визуальное отличие модификаций: более ранняя выпускалась с радиаторами охлаждения по бокам фюзеляжа, в более поздней модификации радиатор размещался в верхнем крыле. Поскольку мы не смогли обойтись только одной модификацией Albatros D.II для полной картины этого периода, вы получите обе версии самолета за одну цену. |
| |
 |
| |
| Both aircraft are available to order online at our shop for the ($7,62) |
Приобрести новые аэропланы можно в нашем магазине за ($7,62) |
| |
|
| One other development is that Product Activation and Registration are moved inside the GUI itself. This has been implemented to make game’s GUI will more convenient for new pilots. |
Еще одно нововведение - что регистрация нового аккаунта и лицензионного ключа через игровой интерфейс. Это дополнение сделает процесс более удобным и легким для новых участников. |
| This is not all improvements available in version 1.012. The full list is available on the game forum. |
Перечисленные список улучшений, доступных в версии 1.012 - далеко не полный. Полный список улучшений доступен на форуме игры. |
| |
 |
Rise of Flight TeamE-mail:
Dit e-mail adres is beschermd door spambots, u heeft Javascript nodig om dit onderdeel te kunnen bekijken
Web: www.riseofflight.com |
| If you don`t want to recieve Rise Of Flight newsletter please follow this link: sign-out |
|
Если вы не хотите больше получать новости проекта "Война в небе - 1917", пройдите по следующей ссылке: отписаться |