LatinVFR toont eerste beelden van gebruik PBR

Sinds de release van Prepar3Dv4.4 zijn diverse ontwikkelaars aan het experimenteren met de nieuwe manier van renderen die ervoor zorgt dat de manier van verlichten verschilt per type materiaal (PBR). LatinVFR heeft een korte video geplaatst waarin deze rendering wordt toegepast op hun SCEL v2 scenery. LatinVFR heeft tevens aangegeven dat ook de andere bestaande vliegvelden een dergelijke update zullen gaan krijgen.
Lees nergens of deze nieuwe opties ook werken op oudere GTX kaarten, of alleen op
de nieuwe 20.. serie
PBR is niet afhankelijk van een bepaalde GTX serie, het zal dus ook op je oudere kaart werken zij het dat het ten koste kan gaan van de performance.